
版号这个东西是国内个人开发者永久的痛,申请一个版号需要很多的资质,让个人开发者望而却步,而个人开发者投入的成本有限,游戏类型也是创意类为主。而小游戏个人开发者是不需要版号的,个人开发者终于有了发布游戏作品的渠道和入口。个人开发者不需要版号,同时也做了限制,就是没有版号不能直接对接支付,那个人开发者制作的游戏如何变现呢?答案是对接平台给你提供的广告,广告主投放给超级App, 超级App再来和开发者分成广告收入,获得收益。如果你要对接支付,那必须要有版号。
小游戏审核其实非常简单,大部分的游戏很轻松就可以通过,像微信一般是1~2个工作日就审核通过了,不同的平台对审核的纸质要求不一样,比如微信,软著都是可选的,再加一个自审报告(需要自审报告模板可以联系我)。有些平台上线,虽然不要版号,但是需要公司资质,这个个人开发者可以注册一个公司来提交。总体来说小游戏审核非常简单,很快就能通过。审查通过后,需要对接平台的广告SDK,不同的平台要求是不一样的,拿微信来说,只有你注册超过1000个独立用户后才可以开通流量主权限,对接广告。1000个独立用户我们可以通过买量卖量来获得。
小游戏本质是基于H5的技术,同时小游戏由各种不同的平台和渠道,如果每个平台和渠道都开发一次,这样开发成本非常高,也很麻烦,所以我们基于游戏引擎来制作,一次开发多平台发布,目前能发布各大平台小游戏的游戏引擎由Cocos Creator与Laya。由于小游戏采用的是H5技术,所以开发语言是JavaScript以及它的变种TypeScript,目前很多公司提仓使用TypeScript来开发,方便维护。开发完成以后,再对接好平台的SDK就可以提交PG游戏,PG游戏麻将胡了,PG游戏免费试玩,PG游戏股份有限公司发布了。
这个免费学习网站由很多的Cocos Creator/ Laya学习资料和案例,大家可以自己学习。我是一周开发出了一个小游戏,不知道你的记录怎么样?


